Pasado virtual

Historia e imagen en el videojuego
Editorial
El historiador Alberto Venegas vuelve con un libro imprescindible para entender el papel que están teniendo los videojuegos en la construcción y visualización de los relatos históricos.La industria del videojuego no sólo es una inmensa maquinaria capaz de generar montañas de dinero, también es un mecanismo complejo en el que se piensa el pasado, se construye la historia y se da forma visual a la memoria. Continuando la investigación iniciada en su anterior obra (Pasado interactivo), Alberto Venegas se propone en este nuevo título analizar cómo se integra el material histórico en las entrañas de los videojuegos y qué imágenes nos ofrecen de los hechos del pasado. En nuestras pantallas podemos vivir la historia de un modo completamente nuevo, saltando de las páginas de los libros a un entorno inmersivo en el que (casi) todo es posible, pero ¿cuáles son las consecuencias (historiográficas) de todo ello?
Título
Pasado virtual
ISBN
9788412601503
Precio
$490.00
Alberto Venegas Ramos, licenciado en Historia por la Universidad de Extremadura, doctor por la Universidad de Murcia, miembro del Grupo de Transferencia del Conocimiento Historia y Videojuegos y el Grupo de Investigación: Humanidades Digitales de la Universidad de Murcia, director de la revista Presura y miembro del claustro de profesores en el Diploma de Experto en Historia Pública....Leer más
Alberto Venegas Ramos, licenciado en Historia por la Universidad de Extremadura, doctor por la Universidad de Murcia, miembro del Grupo de Transferencia del Conocimiento Historia y Videojuegos y el Grupo de Investigación: Humanidades Digitales de la Universidad de Murcia, director de la revista Presura y miembro del claustro de profesores en el Diploma de Experto en Historia Pública. Autor de los libros Pasado interactivo: memoria e historia en el videojuego (Sans Soleil, 2020), Protestas interactivas el videojuego como medio de reivindicación política y social (Shangrila Textos, 2021), Pasado virtual: historia e imagen en el videojuego (Sans Soleil, 2022), La II Guerra Mundial y el videojuego (Universidad de Extremadura, 2023) y Pantallas de la memoria: cómo y por qué las imágenes digitales transforman nuestra idea de la historia (Clave Intelectual, Siglo XXI, 2022); entre otros muchos trabajos dedicados a la intersección entre la historia y la cultura visual digital. Leer menos

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